侦察机被设计为纯粹的侦察单位,不具备直接攻击能力。其主要作用是通过高速移动和广阔视野获取战场情报,包括敌方兵力部署、防御工事和资源点分布。游戏机制中,侦察机专注于辅助功能,如消除战争迷雾和监测敌方动态,但未赋予其武器系统或对敌打击功能。

尽管侦察机无法进行攻击,但它在战斗中发挥重要间接作用。侦察机的高机动性使其能优先吸引敌方防空火力或拦截单位,为友方轰炸机或战斗机编队创造安全的输出环境。通过干扰敌方单位的攻击优先级,侦察机间接提升整体空军编队的生存率和作战效率。这种设计突出了其在信息战中的核心地位,而非直接参与火力对抗。

玩家可通过研究训练和普通训练提升侦察机性能,但不会赋予其攻击能力。训练主要消耗研究点数或资源如金钱、石油和时间,用于增强速度、隐蔽性和视野范围,而非攻击属性。这确保了侦察机在战略层面保持其侦察专长,避免与攻击型兵种功能重叠。

侦察机在非战斗场景中展示多功能性,例如由高后勤属性军官指挥时,可独立执行珠宝等特殊资源采集任务。在紧急情况下,侦察机的高速特性使其能临时承担资源运输职能,为地面部队补给争取时间。这些用途进一步强化了其辅助定位。
侦察机的运作依赖稳定的补给系统,包括燃料和弹药物资。弹药补给主要用于应对自卫需求,而非主动攻击,例如在遭遇拦截时提供有限防护。及时维修和升级设施能减少机械故障风险,确保侦察机持续执行高频次监视任务。
